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Gustavinho em O Enigma da Esfinge is a point-and-click adventure game where a mischievous boy gets zapped to Ancient Egypt after a petty soccer-related insult. Tasked with finding his way home, Gustavinho navigates pyramids, bargains with merchants, and solves riddles to access the Great Sphinx. The game blends historical cameos, like Julius Caesar and a Marisa Orth-voiced Cleopatra, with a quest to thwart a time machine plot involving Anúbis’s eyes. Players hop between settings from Nilo rivers to Roman empires, collecting items and piecing together a convoluted but charming narrative. What sticks is the game’s niche charm and its 90s Brazilian indie polish. Despite awkward dialogue and clunky puzzles, it earned a cult following for its audacious story and local flavor. With no modern remakes, it remains a curiosity for retro fans. Some forums note its educational slant on history, though mechanics feel dated by today’s standards. Still, it’s a time capsule of early adventure game ambition.
O jogo inicia-se com um jogo de futebol no qual Gustavinho acaba chutando uma bola em um idoso sentado em um banco de praça. Porém, ao exigir a bola de volta, ele acaba sendo rude com o velho, que o acaba enviando ao Antigo Egito. Na "viagem", Gustavinho para dentro da Pirâmide de Gizé. Após encontrar a saída, é testado por um típico mercador ás margens do Rio Nilo, que lhe ajuda, após muito enrolar, a entrar clandestinamente em um barco, o qual lhe leva a Esfinge de Gizé. Na esfinge, passa por mais desafios. Primeiro, decifra um enigma e consegue entrar no coração do monumento. Lá está uma estátua de Anúbis, o deus egípcio da morte. Quando sai da esfinge, se encontra com o velho profeta Nasrudin, essencial no desenrolar da história, pois ele lhe dá dicas do que deve fazer para retornar ao seu tempo. É quando ele viajará até Cleópatra, que lhe dá um dos olhos de Anúbis e o ajuda a ir até o imperador de Roma, Júlio César. Em Roma, descobre que Júlio César está tentando encontrar os olhos para usá-lo em uma máquina do tempo que lhe daria total poder sobre o mundo, conquistando o Egito e demais reinos vitais para seu plano. Gustavinho consegue roubar o outro olho e voltar ao Egito a tempo de avisar Cleópatra dos planos de seu amado, que, após naufragar os navios vindos de Roma, lhe cede o seu cajado para fazer a máquina do tempo funcionar e promete lacrar a Esfinge, fazendo com que ninguém nunca mais consiga entrar em seu interior. Após isso, Gustavinho consegue voltar aos tempos atuais.
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